PCCastle CDX Game!
Log de Desenvolvimento

Últimas novidades sobre o desenvolvimento do Game

Versão 0.04 ( 07/12/2001 )
- Remodelada toda a Rotina de Colisão de Sprites e Blocos do Mappy, possibilitando a suavização da colisão com quinas.
- Invertido o funcionamento do campo de força ( Piscando pode passar )
- Corrigido visualização de Sprites do tipo Lixo no soft move da tela
- Não barrar Inimigos e blocos em sprites do tipo lixo
- Zerado o Timer de Movimentação do Elevador qdo muda de tela.
- Corrigido AI do arqueiro -> nunca atravessar esteiras!
- Implementado Repeat da Música.
- Implementados alguns Sons.

Versão 0.03 ( 03/11/2001 )
- Implementado novo objeto, o Campo de força
- Implementado novo inimigo, a Planta Carnivora
- Implementado novo inimigo, o Pirata
- Implementado novo objeto, o Barril
- Implementado novo tipo de elevador - Elevador Tipo 2
- Implementado novas telas (5,7) , (4,8) , (6,7) , (7,7) , (7,8) , (6,8) e (5,8)

Versão 0.02 ( 27/10/2001 )
- Executável agora sempre iniciando em FullScreen. ( 320x200 )
- Inclusão de mais 1 tela (4,7)
- Corrigido Ordem de Visualização dos Sprites ( O Herói por cima de todos os demais sprites )
- Corrigido erro do tile do espeto para um espeto por tile, possibilitando um número impar de espetos.
- Corrigido falha na morte do herói qdo encostava em um espeto estando em cima de um bloco tela (2,7)
- Mudança na forma como se pega os item, agora não basta só encostar, tem que estar totalmente sobre o item para pegá-lo.
- Implementado display dos valores de bonus qdo pega algum item ( com alpha blending e timer para múltiplos objetos ).
- Reestruturação total do mapa. Agora é utilizado apenas um mapa ( PCCastle.FMP - com capacidade para 100 telas ) e a transição entre as telas se dá com SCROLL de tela para tela.
- Corrigido id da chave roxa que esta se confundindo com o de um arqueiro de outra tela, qdo matava-se o arqueiro a chave desaparecia.
- Corrigido invasão de portas quando a mesma possuia um sprite ( chave, ouro, etc ) do seu lado.
- Corrigido avanço do Pésinho do herói quando muda de tela.
- Corrigido linhas pretas no sprite do herói
- Corrigido sensibilidade de morte do herói por toque nos sprites, principalmente durante o pulo.
- Corrigido travamento durante o pulo em portas.
- Corrigido erro no sprite ( BMP ) do heroi esta penetrando nos sprite abaixo dele quando empurrava os mesmos.
- Corrigido Qdo herói cai na mudança de tela estava aceitando o pulo mesmo sem base. tela (2,6) para à (2,7)
- Corrigido Qdo colocava no modo fullscreen o display de posicionamento do mapa só mostrava marcas brancas!!!
- Implementado display dos valores do placar. ( utilizando a classe CDXBitmapFont )
- Corrigido abertura de portas sem estar alinhado com elas.
- Corrigido invasão do arqueiro sobre a área neutra "NEXT"

Versão 0.01 ( 08/10/2001 )
- Transferência de força do Elevador para os objetos sobre ele.
- Mudança de tela por tranferência de força.
- Explosão dos Blocos e Morte do Herói quando pressionados sob ou sobre a força do elevador
- Mantendo Pressionado a tecla CTRL ESQUERDA, o TURBO É ATIVADO !!!
- ALT+ENTER Alterna entre os modos de vídeo tela cheia e janela ( obs: Só funciona qdo o jogo esta pausado )
- Inclusão de mais 1 tela (2,7)
- Controle de vários elevadores simultâneos
- Criação de panilha de controle de objetos ( Objetos.xls )
- Correção de falha do pulo do herói qdo acionado em "quinas"
- Inclusão de um novo personagem : "O REIZINHO" ( ainda sem AI )
- Atualizado a CDX Library para versão 3.1

Versão 0.00 ( 29/09/2001 )
- Onde tudo começou... 4 telas e o básico do básico, porém jogavél.

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