Versão 0.04 ( 07/12/2001 ) - Remodelada toda a Rotina de Colisão de Sprites e Blocos do Mappy, possibilitando a suavização da colisão com quinas. - Invertido o funcionamento do campo de força ( Piscando pode passar ) - Corrigido visualização de Sprites do tipo Lixo no soft move da tela - Não barrar Inimigos e blocos em sprites do tipo lixo - Zerado o Timer de Movimentação do Elevador qdo muda de tela. - Corrigido AI do arqueiro -> nunca atravessar esteiras! - Implementado Repeat da Música. - Implementados alguns Sons. Versão 0.03 ( 03/11/2001 ) - Implementado novo objeto, o Campo de força - Implementado novo inimigo, a Planta Carnivora - Implementado novo inimigo, o Pirata - Implementado novo objeto, o Barril - Implementado novo tipo de elevador - Elevador Tipo 2 - Implementado novas telas (5,7) , (4,8) , (6,7) , (7,7) , (7,8) , (6,8) e (5,8) Versão 0.02 ( 27/10/2001 ) - Executável agora sempre iniciando em FullScreen. ( 320x200 ) - Inclusão de mais 1 tela (4,7) - Corrigido Ordem de Visualização dos Sprites ( O Herói por cima de todos os demais sprites ) - Corrigido erro do tile do espeto para um espeto por tile, possibilitando um número impar de espetos. - Corrigido falha na morte do herói qdo encostava em um espeto estando em cima de um bloco tela (2,7) - Mudança na forma como se pega os item, agora não basta só encostar, tem que estar totalmente sobre o item para pegá-lo. - Implementado display dos valores de bonus qdo pega algum item ( com alpha blending e timer para múltiplos objetos ). - Reestruturação total do mapa. Agora é utilizado apenas um mapa ( PCCastle.FMP - com capacidade para 100 telas ) e a transição entre as telas se dá com SCROLL de tela para tela. - Corrigido id da chave roxa que esta se confundindo com o de um arqueiro de outra tela, qdo matava-se o arqueiro a chave desaparecia. - Corrigido invasão de portas quando a mesma possuia um sprite ( chave, ouro, etc ) do seu lado. - Corrigido avanço do Pésinho do herói quando muda de tela. - Corrigido linhas pretas no sprite do herói - Corrigido sensibilidade de morte do herói por toque nos sprites, principalmente durante o pulo. - Corrigido travamento durante o pulo em portas. - Corrigido erro no sprite ( BMP ) do heroi esta penetrando nos sprite abaixo dele quando empurrava os mesmos. - Corrigido Qdo herói cai na mudança de tela estava aceitando o pulo mesmo sem base. tela (2,6) para à (2,7) - Corrigido Qdo colocava no modo fullscreen o display de posicionamento do mapa só mostrava marcas brancas!!! - Implementado display dos valores do placar. ( utilizando a classe CDXBitmapFont ) - Corrigido abertura de portas sem estar alinhado com elas. - Corrigido invasão do arqueiro sobre a área neutra "NEXT" Versão 0.01 ( 08/10/2001 ) - Transferência de força do Elevador para os objetos sobre ele. - Mudança de tela por tranferência de força. - Explosão dos Blocos e Morte do Herói quando pressionados sob ou sobre a força do elevador - Mantendo Pressionado a tecla CTRL ESQUERDA, o TURBO É ATIVADO !!! - ALT+ENTER Alterna entre os modos de vídeo tela cheia e janela ( obs: Só funciona qdo o jogo esta pausado ) - Inclusão de mais 1 tela (2,7) - Controle de vários elevadores simultâneos - Criação de panilha de controle de objetos ( Objetos.xls ) - Correção de falha do pulo do herói qdo acionado em "quinas" - Inclusão de um novo personagem : "O REIZINHO" ( ainda sem AI ) - Atualizado a CDX Library para versão 3.1 Versão 0.00 ( 29/09/2001 ) - Onde tudo começou... 4 telas e o básico do básico, porém jogavél. |